Fuite de mémoire c++ exemple

Les pages actives sont transférées dans la mémoire principale pour un accès rapide; les pages inactives sont poussées vers le stockage secondaire pour faire de la place, selon les besoins. Corruption de la mémoire: mémoire lorsqu`elle est altérée sans affectation explicite en raison de la modification accidentelle et inattendue des données détenues en mémoire ou de la modification d`un pointeur vers un emplacement spécifique en mémoire. Même si le programme fuit est résilié, il peut prendre un certain temps pour d`autres programmes de rebasculer dans la mémoire principale, et pour les performances de revenir à la normale. Cela signifie qu`une fuite de mémoire dans un programme qui ne fonctionne que pendant une courte période peut ne pas être remarqué et est rarement grave. Il implique l`Association d`objets étendus avec les ressources acquises et la libération automatique des ressources une fois que les objets sont hors de portée. Techniquement parlant, ce n`est pas tout à fait une fuite, mais pour tous les usages pratiques, c`est une fuite. Finalement tout est dans la mémoire virtuelle-et tout glisse à un arrêt. Il est plus facile pour un programmeur de savoir quand une référence n`est plus nécessaire que de savoir quand un objet n`est plus référencé. Ces types de fuites sont faciles à créer, même dans les langages gérés. La fuite peut être dit de se produire dès que le pointeur`a`sort de la portée, i. Si vous comptez sur le destructeur pour supprimer la mémoire allouée dans le constructeur Méfiez-vous de cette erreur car elle provoquera une fuite de mémoire.

Nouveau/supprimer également pointer vers le type de mémoire correct. Il s`arrête existant dès que le`return`est exécuté, puisque sa portée est locale à cette fonction. Même si cette mémoire n`est plus en cours d`utilisation par le programme, elle est toujours «réservée», et ce morceau de mémoire ne peut pas être utilisé par le programme jusqu`à ce qu`il soit correctement désinstallé par le programmeur. Memory et memwatch sont quelques-uns des débogueurs de mémoire les plus populaires pour les programmes C et C++. Quelque chose pointe encore vers elle, et il sera libéré par la suite-par exemple, juste avant la sortie (). Si d`autres parties du programme ont besoin de mémoire (une pièce affectée pour ouvrir et fermer la porte, par exemple), alors quelqu`un peut être piégé à l`intérieur, ou si personne n`est dans, alors personne ne serait en mesure d`utiliser l`ascenseur puisque le logiciel ne peut pas ouvrir la porte. S`il n`y avait pas suffisamment de mémoire pour autoriser l`allocation, malloc () retournera NULL et le code d`erreur sera défini sur ENOMEM. Free () ne peut pas être utilisé pour libérer de la mémoire allouée avec de nouvelles et supprimer ne peut pas être utilisé pour libérer de la mémoire allouée avec malloc ().

La version C++ ne nécessite aucune délibération explicite; Il se produira toujours automatiquement dès que le tableau d`objets sera hors de portée, y compris si une exception est levée. Mémoire allouée toujours accessible qui aurait dû être libérée il y a longtemps. Une telle séquence est connue comme un exploit. La fuite de mémoire se produirait si le numéro de plancher demandé est le même étage que l`ascenseur est allumé; la condition pour libérer la mémoire serait ignorée. Les fonctions conservatrices de garbage collection peuvent être ajoutées à n`importe quel langage de programmation qui ne l`est pas en tant que fonctionnalité intégrée, et les bibliothèques pour ce faire sont disponibles pour les programmes C et C++. Si un programme a beaucoup de mémoire qui n`a pas été désinstallé, alors cela pourrait vraiment ralentir les performances du programme. Cela peut être utilisé correctement. Si le cache peut croître si grand que de causer des problèmes, il peut s`agir d`une erreur de programmation ou de conception, mais n`est pas une fuite de mémoire que les informations restent nominalement en cours d`utilisation. Les fuites de mémoire sont des problèmes particulièrement graves pour les programmes tels que les démons et les serveurs qui, par définition, ne terminent jamais.

Les cas comme celui-ci n`ont généralement pas d`effets immédiats. Si le nombre descend à zéro, l`objet est censé se libérer et permettre à sa mémoire d`être récupéré.